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2011年8月29日

オートターゲッティング改善、HUD 追加![ BnS - 2次CBT 特集 ]

Blade&Soul の特徴の中の一つが 「オートターゲッティング」 だ。
ターゲットを直接指定しない 「ノンターゲッティング」 ゲームに、どうして
こんなシステムが?」 という疑問かも知れない。
これは去年 11月、NCsoft が 「ユーザーが最大限単純な操作する事に
アクションを感じられる様、戦闘に必要な要素を最小化した」 と明らかに
しながら選択されたシステムだ。


キャラクターの正面にいる敵で一番近い対象を自動ターゲットする


この為 1次 CBT でユーザー達は、スキル使用とコントロールに集中して
戦闘を楽しむ事が出来た。
しかし、オートターゲッティングシステムに不便を感じる人もいた。
多数のモンスターが集中した場合、望む対象を攻撃出来なかったし、
モンスターもキャラクターが動く時、対象が変化したりもしていた。

一部ユーザーは、これをコントロール要素として受け入れもしたが、
便宜性の側面では色々と神経を使う部分となっていた。

しかし、今回の 2次 CBT では、オートターゲッティングシステムに、
「敏感度」 が追加された。

Thisisgame

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投稿者 (む) : 15:32 | コメント (1)

2011年8月29日

Blade&Soul だけの経済システム[ BnS - 2次CBT 特集 ]

MMORPG ユーザーなら、競売を利用した事があるでしょう。
自分が願うアイテムの相場を確認してみると、サーバー別の相場は
千差万別という事が分かる。
必要な装備アイテムや製作に必要な材料アイテムの価格は、もっと
安い場合もある。こういう時はなんだか悔しく無いだろうか?

しかし、今回 Blade&Soul 2次 CBT に導入される競売システムは、
相場が低いサーバーを見て、悔しい思いを起こす事が減るでしょう。
Blade&Soul の競売は、サーバー毎で運営される方式では無く、
サーバー統合システムだからだ。

Thisisgame

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投稿者 (む) : 14:57 | コメント (2)

2011年8月29日

自動パーティーシステム、2次合体スキルの追加![ BnS - 2次CBT 特集 ]

Blade&Soul がもっと強まった姿になって帰って来た。
特に、パーティープレイが更に戦略的に変化した。
敵の攻撃を避けて、自分の攻撃だけ加える単純なパターンから脱して、
パーティー員と力を合わせ敵を攻撃する 「合体スキル」 が追加された。

去る 1次 CBT では、空中 1次と下段攻撃一緒に使う事位で止まった
合体スキルの種類が、レベル制限が解けた事で増加したのだ。

簡単に言わば、ドラゴンボールにある様な 「まず最初に遠く飛ばして、
それを受け取り、空中に上げて、そして二人で地面に叩きつける」 が
現実となったのだ。

Thisisgame

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投稿者 (む) : 14:32 | コメント (2)

2011年8月29日

2次 CBT にて競売が追加される[ BnS - 2次CBT 特集 ]

2次 CBT なって、いよいよ Blade&Soul にも競売が生じました!

inven

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投稿者 (む) : 14:25 | コメント (0)

2011年8月29日

ボスモンスターデザイン 公開![ BnS - 2次CBT 特集 ]

NCsoft の MMORPG 「Blade&Soul」 新地域である大砂漠モンスター
スクリーンショットが北米フォーラムにて公開された。

PlayForum

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投稿者 (む) : 00:42 | コメント (0)