●発売日カレンダー
●発売日カレンダー
・18年 3月 29日 [PS4] スーパーロボット大戦X
・18年 4月 19日 [PS4] METAL MAX Xeno (メタルマックス ゼノ)
・18年 4月 20日 [Switch] Nintendo Labo
・18年 5月 24日 [PS4] DARK SOULS REMASTERED

2012年5月 5日

リードプログラマー 「サーバー当たり 1万人収容が目標」[ BnS - 3次CBT 特集 ]


NCsoft リードプログラマー

「Blade&Soul は、現在サーバー 1万名を目標にテストしている」

NCsoft ホン リードプログラマーは 4日、ソウル NCsoft 本社で
進行された 「Blade&Soul」 Q&A 関連記者懇談会で、この様に
明らかにし、「Blade&Soul」 最適化に対する強い自信感を表した。

inven

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投稿者 (む) : 14:17 | コメント (0)

2012年5月 3日

3次 CBT、韓国全土のネカフェ半数が応募[ BnS - 3次CBT 特集 ]

●3次 CBT に、韓国全土ネットカフェ半数が集まる

Blade&Soul の 3次 CBT を共に行うネットカフェ募集に、ネットカフェ
業界が熱い関心を送った事が分かった。

inven

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投稿者 (む) : 23:12 | コメント (4)

2012年5月 3日

[ご連絡] 3次 CBT 参加権を頂きました PC スペックレビュー その1[ BnS - 3次CBT 特集 ]

この度、関係者様からのご厚意により、3次 CBT 参加権を頂きました。

個人的にはストーリーを楽しみたいと思っております故、
本格的なプレイは日本語環境がスタートしてからと思っていたのですが、
せっかくですのでご厚意に甘えて、当方のプレイ環境ではどの様に
動作するか、PC 関連 でのレビューを行っていこうと思います。

Blade&Soul の為に新しい PC を組もうと思っている方や、
現在の PC で動きそうか等思っている方の参考になれば幸いです。

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投稿者 (む) : 15:13 | コメント (11)

2012年5月 3日

易しくて簡単になった 「製作システム」[ BnS - 3次CBT 特集 ]

※こちらの記事は古い内容であり、最新の内容はこちらになります。

ブレイドアンドソウルにおける 「初めての製作」 まとめ



●採集 / 製作方式とノウハウ


Blade&Soul の製作システムは、一般的な MMORPG とは違い、
「採集依頼」,「製作依頼」 等、風変わりなシステムを構成しています。

武器製作をしたければ武器製作団体に、製作材料を求めるならば、
採集団体に、それぞれ依頼をする方式です。

Thisisgame

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投稿者 (む) : 12:58 | コメント (2)

2012年5月 3日

爆発的な話題に浮び上がった活力、このままでは困る[ BnS - 3次CBT 特集 ]

現在 Blade&Soul での一番熱い話題は何でしょうか?
様々なものがあり得ますが、「活力システム」 だと言う事に対して、
反対するユーザーはいないと思います。

Blade&Soul 公式ホームページには、一日に数十,数百ずつの
活力に関する掲示板書き込みが上っており、炎上させています。

活力システム、一体どんなシステムで、何が問題なのでしょうか?

PlayForum

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投稿者 (む) : 00:03 | コメント (0)