韓国、MMORPG 時代終末か?新作が伸びない
●発売日カレンダー
・19年 1月 17日 [PS4] ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN
・19年 3月 7日 [3DS] 毛糸のカービィ プラス
・19年 3月 15日 [PS4] ディビジョン2
・19年 3月 20日 [PS4] スーパーロボット大戦T

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2013年3月 4日

韓国、MMORPG 時代終末か?新作が伸びない [ Blade&Soul - 海外情報 , 情報・ニュース等 ]  

新たに発売開始された MMOPRG たちの不振が目立っている。

ニューストマト




去る 1年間、「Blade&Soul」,「ArcheAge」,「熱血江湖2」 等、
大型 MMORPG らが市場から期待を受けて順次に姿を現したが、
期待分成功する事は出来なかったという評価を受けている。

これにより、巷では MMORPG 全盛期時代は終わるのでは無いかと言う、
憂慮の交じった反応が出てきている状態だ。


3日、ネットカフェゲームリサーチ機関である gametrics によると、
NCsoft 最大力作に数えられる Blade&Soul の場合、
去る 6ヶ月間の推移をよく見た時、ネットカフェ利用時間は半分以下にまで下落、
全体順位は 1 ~ 2位 から 4 ~ 5位まで下がっている状態だ。

ArcheAge も 「風の王国」,「リネージュ1」 の開発主役と知られたJake Song氏が作ったという点で
多くの関心を集めたが、先月の発売開始時と比べて、利用率が急減している成り行きだ。

エムゲームの 「熱血江湖2」 は、更に状況が良くない。
Blade&Soul と ArcheAge はオープン当時、順位最上位に留まる事が出来たが、
熱血強豪2 は 20 ~ 30位でグルグル回り、今は 50位圏まで墜落している。


ゲーム市場において、MMORPG の位相はすごかった。
「リネージュ」,「風の王国」,「Mir」,「マビノギ」,「メイプルストーリー」,「アイオン」 等のヒット作は、
世界的な競争力とジャンルの特殊性を土台にして、韓国オンラインゲーム全盛時代を共にしたという評価を受けた。
特に 「アイオン」 の場合、160週以上ネットカフェゲーム順位 1位を果たす等、
空前絶後した記録を立てた作品だった。


しかし、その後はこれといった 「大当たり」 が出た作品が無いという事が問題だ。
「TERA」,「Blade&Soul」,「ArcheAge」,「熱血江湖2」、
どれも数百億ウォンの開発費用と、数百人の製作陣が参加する等、
正にブロックバスター級のゲームであったが、以前までの熱い関心を得る事は出来なかった。
ここに巷では 「MMORPG 全盛時代は終末では無いか」 という意見も出ている。


一業界関係者は、
「市場は既に飽和状態であり、似たコンテンツとシステムを持ったゲームが出てきても、
 利用者たちとしては当然興味は落ちるしかない。
 また、最近はモバイルゲームが大勢になり、相対的に話題で押された側面もあった」 と明らかにした。


しかし、収益性と作品性の側面から付いて来るジャンルが無いという点で、
ゲーム会社たちは相変わらず MMORPG を押し続けている。
今年以降も各社大作 MMORPG が発売開始される予定だ。


専門家たちは、
「もう一度 MMORPG が羽ばたく為には、プラットホームの多変化時代に積極対応する一方、
 新しいパラダイムを提示する等の革新が至急必要だ」 という助言を与えている。

投稿者 (む) : 2013年3月 4日 00:43

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コメント


1 :Anonymous(匿名による投稿): 2013年3月 6日 17:36 ID: WdMJeF12 [RES]

韓国経済を考えて・・・下がらないほうがおかしい(´・ω・`)これからもっとひどくなるというのに


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