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[開発者の書信] 今後の職業バランスパッチ進行方向案内

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ブレイドアンドソウル ユーザーの皆さん、こんにちは。
デザイナーの坤(Gon)です。

ユーザーの皆さんに、現在進行中のアップデートの方向性と、
これからの計画を、短いですが案内させて頂きたいと思います。

韓国公式





●PvP 機能、及び、性能の調整

先に行われたアップデートにおいて、PvP に関わるアップデートを進行して、
PvP関連バフの改編と、各職業の対人係数調整を通じて、
過度になっていたダメージ量に対する 1次的な調整を進行しました。

現在の PvP バランスは、全てのユーザーの皆さんを、
満足させる事ができないという事は理解しています。

現在、内部的に 1次調整された数値を通じて、様々なデータを収集中であり、
PvE バランスへの影響を最小化する事ができる方向へと、
バランスを改善する事ができる様に、多方面にて検討を進行しています。

現状は優先的な数値調整を通じて対応中であり、長期的には、
機能、及び、性能の調節も同時に並行して行い、より良い PvP 経験を提供できる様にします。



●職業別 DPS 調整、及び、機能の改善

PvE に関わるバランスパッチが、現在進行中です。

現在、難易度,安全性,職業の特徴など、様々な要素を多方面で考慮しており、
DPS を調整すると共に、多様な機能が一部の職業に過度に偏らない様、
改善する事を重点に置いています。


1週次アップデートでは、既存疎外を受けていたり、
該当系列の難易度,安全性,保有機能対比、意図されたダメージ量と、
現在保有しているダメージ量の差が大きい系列を対象に、改善を進行しました。


2週次アップデートでは、1週次と比較して差が少なく、
変更事項が少ない系列を対象に、改善を進行しました。


3週次アップデートでは、比較的選好される系列の補正と、
ブレイク蓄積関連スキルたちに対する小規模変更を含んでいます。

制御できない形態のブレイク蓄積スキルが、制御可能な形態に改善される様、
一部効率が低下するブレイク蓄積スキルは調整を行い、
少ない数値を持つブレイク蓄積スキルは、効果を削除して、
ダメージ量を追加補正する方式を進行する予定です。


4週次アップデートでは、過度な性能を保有している系列の調整、及び、選好系列に対する調整、
一部系列が持つ構造を、小幅改善する予定です。

既存プレイを最大限保存すると共に、特性の中で一部選考されない特性の改編を通じて、
新しいプレイを追加で遂行する予定であり、そのプレイを通じて、
利点を得る事ができる形態へと改善したいと考えています。



アップデート進行後は、多方面でデータ分析を進行する予定であり、
今後のアップデートは、ユーザーの皆様がより満足できるアップデートを進行します。

また、ユーザーの皆様による掲示板の記載、及び、
お問い合わせなどで伝達される大事な意見も聞き、反映できる様に努力していきます。



ありがとうございます。

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