Blade&Soul、3次 CBT で変わる点!
●発売日カレンダー
・18年 7月 13日 [Switch] オクトパストラベラー
・18年 8月 2日 [3DS] 世界樹の迷宮X
・18年 8月 30日 [PS4] サイヴァリア デルタ
・18年 9月 27日 [PS4] 勇者ネプテューヌ

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2012年4月23日

Blade&Soul、3次 CBT で変わる点! [ BnS - 3次CBT 特集 ]  

21日に開催された 2次ソウルパーティーで、Blade&Soul 3次 CBT に
関わるゲーム内の変更事項を、断片的にでも確認する事が出来た。

現在確認された情報では、ゲーム内の UI や、ユーザー便宜の為の
細かい部分で、多くの部分が補完された様に見える。

どんな部分が変化したのか、予め調べてみよう。

PlayForum






●キャラクターコストマイジングが可能になった

2次 CBT までの Blade&Soul は、キャラクターを生成する時、予め作られているプリセットだけ利用する事が出来た。
しかし、今回の 3次 CBT からは、ユーザーが直接コストマイジングする事が可能になる。


基本で提供されるプリセット以外にも、顔や身体に関する調節タブが追加された。


顔の形態,色,ヘアスタイルなど、細密なコストマイジングが可能だ。


声まで変更可能な Blade&Soul コストマイジングの覇気!



●変更されたローディング画面

ローディング画面も少しの変化が起こった。
召還者アップデートに合わせて、ローディング画面は燐族が走る可愛い模様に変化した。


下のバー部分がローディングバー。燐族が走る。



●さらに便利になったマップ利用

詳細情報ボタンが追加されるなど、マップの UI も少しの変化が行われ、ユーザーがもっと使いやすくなった。


何がどこにあるか、もう迷わない。



●クエスト進行状況表示

一つのクエストで、幾つかの任務を遂行しなければならない場合、既に遂行した任務は消される様に変化され、
ユーザーが判断に迷う事項が解消された。
今後はもっと早く、簡単にクエスト遂行が可能になる様に思える。


終了した項目は打ち消し線が入る様に。



●ゲーム内で UI 編集も可能に!

これだけでも不足だったのか、Blade&Soul はゲーム内で UI 編集機能も別に提供している。
おかげでユーザーは 「パーティー員の HP バー」,「見出しメッセージ」,「ショートカットキーウインドウ」 等、
画面構成を自分の好きな様にコストマイジングする事が出来る。


どんな画面構成も自由自在。



●スクリーンショットも直ぐ確認出来る!

自分が撮ったスクリーンショットを、ゲーム内でも確認する事が出来る。
スクリーンショットを撮ると、画面下に該当内容が表示され、写真アルバムへと保存される。
今まで撮ったスクリーンショットを、全て確認する事も可能だ。


フォルダ内のスクリーンショットも確認可能。



●軽功の追加

映像にて公開された新しい軽功 「昇天飛行」 以外にも、疾走中に障害物を超える「肖像飛行」,
降下着地後、すぐに疾走が可能な 「迅速」 等の新しい軽功が追加された。

そして、「軽功 1段階」 というスキルも追加された。
該当のスキルの内容は、疾走を 12秒間使用が可能だと説明されており、
追後 「2段階」 や 「3段階」 等が追加されれば、疾走を使用出来る時間が増えるのではと予想される。


追加された軽功。



●その他にも多様なメニューが追加!

それ以外にも、パワーブックや門派(ギルド),暦,ブラックリスト等、多様な機能がメニューに追加された。
現在、追加されたメニューが全て具現化されるかに対しては確認する事が出来なかったが、
一応メニューに追加された機能は、追後全て具現化されるという意味である可能性が高いと見られる。



時間的な都合により、多くの内容を確認する事は出来なかったが、
少し確認してみただけでも、これだけ多くの内容が変化していた。

さらに便利で、ユーザー親和的に変化した Blade&Soul。
それを確認する 3次 CBT は、もうすぐ近くに迫っている。

投稿者 (む) : 2012年4月23日 15:15

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コメント


1 :Anonymous(匿名による投稿): 2012年4月25日 00:29 ID: FBGSBGBw [RES]

スクリーンショット確認機能が地味に素敵w


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