2018年8月22日

NCsoft、2分期実績発表 営業利益 1,595億ウォン...前年比 325%↑[ 情報・ニュース等 ]

NCsoft は、2018年 2分期の実績を発表して、売上 4,365億ウォン、
営業利益 1,595億ウォン、当期純益 1,402億ウォンを記録したと明らかにした。

前年同期対比売上と営業利益は、それぞれ 69% と 325% 上昇して、
当期純益は 355% 増加した。

前分期対比売上は 8%、営業利益は 22% 減少したが、当期純益は 18% 増えた。

newsngame

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2018年5月10日

NCsoft 2018年 1分期 実績発表、営業利益 2038億ウォン 前年比 570%↑[ 情報・ニュース等 ]

NCsoft は 10日、2018年 1分期実績決算の結果、売上 4,752億ウォン,
営業利益 2,038億ウォン,当期純益 1,192億ウォンを記録したと発表した。

NEWSNGAME

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2018年3月30日

NCsoft、ブレソとアイオンで韓国ゲーム業界初の生体認証を導入[ 情報・ニュース等 ]

NCsoft は 27日、「ブレイドアンドソウル」 と 「アイオン」 で使用可能な
韓国ゲーム業界初の生体認証ログインサービス 「NC認証機」 を開始した。

gamemeca

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2018年2月 7日

NCsoft、2017年の営業利益 5,850億ウォン...前年比 78%↑[ 情報・ニュース等 ]

NCsoft は 2017年の年間実績を発表を通じて、
売上 1兆 7,587億ウォン(約 1,769億円),営業利益 5,850億ウォン(約 588億円),
当期純益 4,439億ウォン(約 446億円)を達成したと明らかにした。

NEWSNGAME

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2018年1月26日

韓国、入口開放して次々と無料化する有料オンラインゲーム。次は「リネージュ」?[ 情報・ニュース等 ]

韓国の月額オンラインゲームがまた一つ二つと、
基本利用料無料化(アイテム課金)にサービスを切り替え始めている。

誰でも接続できる様に進入障壁を低めて、
ゲームの寿命を延ばそうとする事が目的だ。
モバイルゲーム主体の市場再編が、この様な業態変化を呼んだ様だ。

ddaily

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