2010年11月17日
新しい MMOに挑戦する!Blade&Soul 開発インタビュー[ Blade&Soul - 海外情報 ]
映像そのままだった。
今まで何回も公開された Blade&Soul の派手なプレイ映像。
そして、その度に付いて来る隠す事が出来ない疑問。
「果たして実際プレイもあんな素敵な画面で可能なのか?」
謎は全て解けた。実際プレイも映像そのままだった。
G-star 2010 開催前に開かれた NCsoft プレミア行事で Blade&Soul の
実際プレイ試演を通じて直接確認した後、下った結論だ。
(inven)
続きを読む...2010年11月17日
驚異的な事の連続!Blade&Soul G-star 経験記[ Blade&Soul - 海外情報 ]
驚異的だ。
これ以外に説明する単語があるのか。もちろんよく分かっている。
今、私がプレイしている物は G-star で一般ユーザー達に公開される
試演バージョンの様だという事を。
それでも、1時間という与えられた短い時間の中、大きな感動を与える
為に、人為的に構成されたバージョンという事を。
しかし、そうだとしても、前述した 「驚異的だ」 と言う表現意外には
説明する為の他の相応しい単語を捜す事が出来ない。
Blade&Soul のキャラクター選択ウインドウ、G-star 試演バージョンは
キャラクターコストマイジングは除外されていた。
(inven)
続きを読む...2010年11月16日
韓国公式サイト リニューアル[ Blade&Soul - 海外情報 ]
Blade&Soul 韓国公式サイトがリニューアルしました。
情報は動画で更新されていますのでゆっくり翻訳しつつ
拾っていこうかと思います。
(韓国公式)
また、日本語サイトの方も 2010 バージョンに変更されています。
(韓国公式)
2010年11月16日
G-star 2010 プレミア フィールドと戦闘動画[ Blade&Soul - 海外情報 ]
ダッシュが出来たりジャンプから滑空出来たりカメラを向けただけで
ターゲットされるオートターゲットの説明だったり mob と戦ったり。
mob との戦闘は攻撃する事でゲージが貯まり、そのゲージによって
必殺技が使えたりする様です。
また、死亡時は瀕死状態となり、這って安全地帯まで移動し、
そこで回復を行う等、「死亡」 という定義が無くなっている様です。
2010年11月16日
G-star 2010 プレミア パーティープレイ動画[ Blade&Soul - 海外情報 ]
16日、NCsoft G-star 2010 プレミア にて公開された Blade&Soul の
パーティープレイと小規模レイドボスの動画です。