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2012年2月 8日

Blade&Soul 原画チーム長インタビュー[ BnS - 3次CBT 特集 ]

派手な登場シーンと共に、初々しさと魅惑的な姿を同時に見せて、
多くの男性たちの胸を時めかせた重要な NPC ナムソユ。
冷たいようであり、強烈なカリスマを見せる悪役のジンソヨン。
ゲーム初盤、強い印象を残しながら消えた師父など、
多様な個性を見せてゲームシナリオに没入させる事を手伝ってくれる
多様なキャラクター。

ゲームシナリオに重要な役目をするキャラクターだけで無く、
暫く付きそう NPC から、ユーザーが直接選択する事が出来る 4種族、
派手でキャラクターの個性をより一層引き立つ様にする衣装と武器。
この全てのデザインが誕生する場所が Blade&Soul 原画チームだ。

Blade&Soul を話す時、絶対除く事が出来ないデザインはどんな風に
誕生するのか?
開発初期からデザイン作業に参加したキャラクター原画チーム長との
インタビューを通じて、Blade&Soul だけの個性が溢れるキャラクター、
及び、衣装デザインに対する話から、開発段階で起きたエピソードを
聞いて見た。


キャラクター原画チーム長

inven

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投稿者 (む) : 21:31 | コメント (5)

2012年2月 5日

Blade&Soul 開発者インタビューは五回に渡って行われる見込み[ BnS - 3次CBT 特集 ]

先日お伝えした開発者インタビューですが、何周か跨いで五回に渡り
行われる見込みの様です。

 - 一回目 : 開発プログラムチーム長
 - 二回目 : キャラクター原画チーム長
 - 三回目 : シネマ映像チーム長
 - 四回目 : サウンドチーム長
 - 五回目 : ファンリードアーティスト

五回目が終わる頃には第三次 CBT 並びに OBT の詳細が発表される
頃では無いかと思われます。期待して待ちましょう。

投稿者 (む) : 10:30 | コメント (0)

2012年1月21日

Blade&Soul 開発プロデューサーインタビュー[ BnS - 3次CBT 特集 ]

NCsoft の新しい MMORPG 「Blade&Soul」 を始めれば見られる
人物である紅門派の師父。実は、このゲームに登場する主要 NPC の
名称は、開発チーム構成員の実名の場合が多い。
一種のスタッフロールでありながら、ゲームの楽しさを倍増させてくれる
装置である訳だ。

この中で師父は、ゲームの中ではストーリーの根幹になる(死と復讐)
人物であり、現実では 「Blade&Soul」 のプログラムチームを導く
リードプログラマーだ。

果たして 「Blade&Soul」 は、他の MMORPGとどんな差を見せるか?
リアル師父に会って、直接聞いて見た。

Thisisgame

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投稿者 (む) : 01:04 | コメント (0)

2011年11月10日

Blade&Soul 来年初 3次 CBT 後に商用化[ BnS - 3次CBT 特集 ]

●来年 1分期中に 3次 CBT に引き続き常用サービス開始

Blade&Soul のオープンベータテストが来年になった。

NCsoft の李 CFO は、10日 3分期実績発表カンファレンスコールで、
「来年 1分期中に Blade&Soul の 3次 CBT を実施した後、
商用化(正式サービス)を実施する計画だ」 と明らかにした。

Thisisgame

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投稿者 (む) : 15:08 | コメント (3)