●発売日カレンダー
・18年 7月 13日 [Switch] オクトパストラベラー
・18年 8月 2日 [3DS] 世界樹の迷宮X
・18年 8月 30日 [PS4] サイヴァリア デルタ
・18年 9月 27日 [PS4] 勇者ネプテューヌ

2012年4月27日

新職業 召還者 修練ツリー公開[ BnS - 3次CBT 特集 ]

15 レベルになれば、スキルツリーシステムである 「修練」 が生じます。
これからは修練を通じてスキルを学んだり、強化する事が可能です。
修練をする時に必要な修練ポイントは、15 レベルの時 1点が最初に
生じて、以後レベルアップ毎に 1点 ずつ追加されます。

修練は、3つのパートで分けられています。
一番左側のパートは必須修練であり、この修練を取ると、右側パートの
修練を錬る事が可能になります。

召還者の修練は、「召還者修練」 と 「猫修練」 に分かれています。
召還者修練はプレイヤー本体の能力を高める内容で、
猫修練は召還獣の能力を高める内容です。

PlayForum

続きを読む...

投稿者 (む) : 09:13 | コメント (6)

2012年4月26日

基本中の基本、Blade&Soul の UI システムを把握する[ BnS - 3次CBT 特集 ]

基本が分かるとゲームを楽しみやすいのは事実。
3次 CBT を通じて、もっと進化した Blade&Soul UI に対して調べよう。

inven

続きを読む...

投稿者 (む) : 21:05 | コメント (0)

2012年4月26日

多様なアイテム!皆でフィールドボスを倒してルーレットを回そう[ BnS - 3次CBT 特集 ]

自分のレベル台に当たる良い武器、及び、宝貝、派手さを誇る衣服や
アクセサリ等を得られる方法があります。

一番先にすべき事は、フィールドボスモンスターを倒す事。

フィールドボスモンスターを倒せば、該当のモンスターの名前が付いた
アイテムを獲得する事が出来ます。

inven

続きを読む...

投稿者 (む) : 14:28 | コメント (4)

2012年4月26日

自由に変更可能!コストマイジング[ BnS - 3次CBT 特集 ]

25日、Appetizing テストを通じて、新しく変化されたコストマイジング
システムが公開された。

去る 1次、2次 CBT とは違い、基本的な設定変更はもちろん、
顔と顔詳細設定、色と体形まで、詳細的な事項等を調節するように
変更されて、プレイヤーの趣向に当たる、自分だけのキャラクターを
生成する事が可能になった。

inven

続きを読む...

投稿者 (む) : 10:22 | コメント (0)

2012年4月26日

多種多難だったテスト初日、どんな事があったのか?[ BnS - 3次CBT 特集 ]

4月 25日 午後 2時、Blade&Soul 三次 CBT テストが始まりました。
今回のテストは Appetizing テスト 2週、正式テスト 2週で構成されて、
総 4週間の間進行されます。

Appitizing テストは、1,2次テストとパーティーに参加したユーザー、
友人招待ユーザーのみを対象として進行されるテストです。

4週間テスト初日である 25日。
Blade&Soul にはどんな事が起きたでしょうか?
多種多難だった Blade&Soul 初日風景を、よく見て見ました。

PlayForum

続きを読む...

投稿者 (む) : 09:55 | コメント (0)